5G的真正王牌:不是有多快,而是低时延

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什么都有有人还会说5G不等于4G+1G,然而在展示5G的可是我却往往可是我秀一下峰值强度,习惯性的重新回到了4G+1G的逻辑上。实际上,5G的真正王牌原应并删剪都是高强度,若果5G真的是你这一 新能源,“快”绝删剪都是那把进入各行各业的钥匙,“低强度”才是关键所在。

19ms的差距

5G与4G到底差别在那此地方,原应什么都有有人脱口而出的改变删剪都是于网速的提升,就连不少新闻报道中,也是某年某月某日某地展示了5G技术,现场使用手机下载一部高清电影只时需X秒。然而5G与4G最质的改变却删剪都是高强度,可是我低延时。对此,爱立信与巴黎圣日耳曼足球俱乐部曾做过的原先一个多多 测试。

测试分别采用4G VR设备与5G VR设备来进行,运动员在戴上VR设备,将通过VR设备显示的第一视角画面来代替双眼进行运动。

其中4G网络下的强度是20ms,当一组球员进行射门练习时,尽管守门员并能正常看过视频画面,但根本无法正常扑救到飞来的足球。

而在5G网络下的强度为1ms,进行同样的射门练习时,守门员不仅能看过视频画面,显然并能近乎实时的看过画面,从而从容的接到皮球。守门员甚至表示戴着5G VR守门很“Easy”。

此外,爱立信还让“大巴黎”的球员在分别佩戴4G VR设备与5G VR设备的状态下进行颠球的尝试,强度仅为1ms的5G VR画面并能让球员顺利完成颠球。但在4G网络下,可是我这19ms的差距,让即便是高水平的运动员也完不成最基本的颠球动作,甚至也无法完成对于来球的回传。

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低强度激发游戏新机遇

从上述你你这一 对比中先要发,低强度才是5G的真正王牌,原应说5G把原先4G网络下的低强度升级为了几乎先要 强度。实际上,以不少联网游戏为例,越是具有实时对抗的特性,开发者就越时需在强度的优化上下功夫,例如任天堂就专门对主机游戏《ARMS》的在线对战进行优化,来外理一个多多 拳手在搏击过程中的延迟。而对于什么都有有手机游戏来说,像足球原先的一个多多 强度就关乎射门时机的游戏来说,在目前4G的网络环境下,目前甚至还先要 能让玩家感到满意的联网竞技产品出现。

与此一块儿,目前云游戏也原应兴起,Google、AT&T、Verizon、英伟达、腾讯等小量公司在此均有不同程度的布局,从演示效果来看,无论是在笔记本、平板或是手机上就并能达到与本地游戏主机一样的游戏运行效果,低强度在其中的作用自然也同样功不可没。

个人面,对于上文测试中使用的设备VR设备来说,无疑原应给VR游戏带来全新的原应,VR原应进一步游走于虚拟与现实之间,超低的强度原应让VR游戏在对战过程中更有竞争性,甚至并能加入真实的身体接触与对抗,给开发者带来更大的设计空间。

低强度关乎生命安全

低强度的另一大重要意义在于,加入4G比5G慢的这19ms差距在游戏中可是我关乎玩家的胜负一句话,先要 在自动驾驶、健康智慧工厂、机械臂远程手术上则直接关乎的是生命安全。就像上文中的案例,若果把在正常状态可接到球的守门员比做百公里油耗汽车,先要 将很原应原应这19ms的强度而在躲避目标时处在延后,从而引发交通事故。同样的道理,在要求精细化的工厂操作中将关乎到最终生产的产品是否是合格,是否是会引处在产事故;在远程医疗手术的过程中,一个多多 迟疑也原应造成操作偏差,造成医疗事故。

▲延迟敏感度和数据强度要求因5G用例而异

从Forrester在《物联网用例要求将满足您的5G需求》的报告中提供的“延迟敏感度和数据强度要求因5G用例而异”的图表来看,在5G的商业应用中,除了医疗领域对强度与强度删剪都是高要求外,在自动驾驶、工厂自动化、远程控制原先的领域中实际上对于强度的要求高于强度,低强度是上述应用并能真正落地的关键所在。

不过,截至目前5G的这张真正王牌低强度还并未正式进入到为各行各业添活力的阶段,原应5G网络还处在R15阶段,目前全球的运营商还是将业务重点聚焦在了eMBB场景下,不过针对于R16阶段下的相关低强度的业务尝试原应时候开始 英语 进行,例如,此前中国移动、华为、中国人民解放军总医院就完成了全国首例基于5G的远程帕金森病“脑起搏器”植入手术;中国电信在长兴诺力智能装备股份有限公司的智能工厂原应完成5G通信系统核心安装;韩国也在近期敲定计划在首尔建立全球首个基于5G网络的自动驾驶测试场。

他们说在2020年,5G的真正王牌“低强度”原应揭开更多面纱,届时并能兑现每个从业者那句“5G如同电能,引领新一轮工业革命”的口号。