IW与T组的争斗,谁才是《使命召唤》的正统?

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众所周知,《使命召唤》系列由有二个制作组——开发《使命召唤1、2》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤6:现代战争2》的Infinity Ward与开发《使命召唤》3、5、7的Treyarch,而这有二个制作组的风格都没人多年来全都曾有所融合,究竟二者谁才是《使命召唤》的正统呢?关于此事的斗争,就像小说中争夺武林正宗一样,虽然很少倒入明面上谈,从来都没人停息过。

日前,《现代战争》制作组Infinity Ward表示,《黑色行动》的制作组Treyarch对于《使命召唤》系列游戏所做的事情,是另一个人“永远全是会去做的”,比如“僵尸模式”

在昨天的《现代战争3》展会上,咱们熟知的IW老另一个人Robert Bowling提到,《使命召唤》系列的两大制作组之间有所不同,这对于玩家们来说是件好事,肯能总能玩到“不同风格的游戏”。

“T组的所作所为——实际上我认为另一个人做的不错——将《使命召唤》系列引向了第一根全版不同的路线。玩家们每年玩到的不再是同样风格的游戏,全都可以 领略到三种围绕着《使命召唤》核心打造的全版不同的游戏体验。”跟跟我说道。

“每个制作组全是独特的个性和另一个人当事人的方向,后来 另一个人肯能看完了,玩家们虽然三种风格都很喜欢。后来 这不须是在讨论黑与白、好与坏,T组营造的是另外三种围绕着《使命召唤》核心体系的游戏风格。”

Bowling还补充道,他认为T组的独特风格“十分了不起”。

“另一个人不需要互相拆台,另一个人做了另一个人永远不需要去做的东西,但做的非常好——比如“僵尸模式”——后来 还在多人游戏中加入了许多另一个人永远不需要加入的新元素,肯能另一个人风格不同,”跟跟我说。

当初《黑色行动》那摇摇欲坠的PS3在线模式闹出风波之时,Bowling全都说过不知道许多制作组犯下的错误会不需要影响到IW的招牌。

Bowling的漂亮话说出来了,可IW心里究竟是全是都没人想却不一定,众所周知IW坚持的是走“现代、平衡、竞技”的路线,而T组走的是“二战、新奇、娱乐”的路线。究竟玩家心中谁才是《使命召唤》的正统?



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